Ma `lumot

Gizmo robot it


Gizmo robot it

Gizmo robot-it - bu Devid D'Alessandro tomonidan yaratilgan va Disney Research tomonidan ishlab chiqilgan kompyuter animatsion robot-it. U o'sha paytda Disney Research'da ishlagan D'Alessandro va Disney Research tadqiqotchisi Mark Din tomonidan yaratilgan. U "O'yinchoqlar hikoyasi 3" va "Avtomobillar 2" filmlarida va "The Walt Disney Company" reklama roliklarida suratga tushgan.

D'Alessandro Gizmo yaratishdan ilhomlangan, chunki u aqlli va sezgir robotlarni yoqtirardi. Disney yanada jozibali robot qahramonlarini yaratishga intildi va Gizmo ideal qahramon bo'lishini his qildi. Gizmo "it" bo'lishi uchun yaratilgan, lekin robot vazifasini ham bajara oladi va ba'zi asosiy vazifalarni bajara oladi. Gizmo foydalanish uchun qulay va dasturlash oson, bolalar Gizmo yordamida oʻz oʻyinlarini yaratishlari uchun yaratilgan.

Gizmo bolalarga dasturlash va robotlar qanday ishlashini o‘rganishga yordam berish uchun mo‘ljallangan. Disney Research bolalarning robotlarga qanday munosabatda bo'lishini tekshirish uchun o'z tadqiqotida Gizmodan foydalanadi.

Yaratilish

Gizmo Disney Research kompaniyasida D'Alessandro va Mark Din tomonidan ishlab chiqilgan. D'Alessandro va Din boshqa robot, Rex deb nomlangan kichikroq robot ustida ishlayotgan edi va uning dasturlash qobiliyatlarini sinab ko'rish vositasi sifatida Gizmo yaratdilar. Gizmo dizayni itdan ilhomlanib, it kabi yugurish va o‘ynash uchun mo‘ljallangan. Disney Research’dagi robotlar 1999-yilda chiqarilgan Disneyning “O‘yinchoqlar hikoyasi” filmidan ilhomlangan. D’Alessandro “O‘yinchoqlar hikoyasi”dagi robotlarning dizaynini yoqtirishini va o‘zini it kabi tutadigan aqlli itni yaratmoqchi ekanligini aytdi.

2008 yilda bergan intervyusida D'Alessandro Disneyda yaratgan birinchi robot Rex ekanligini tushuntirdi. U Reksni Janubiy Florida universitetida robototexnika bo‘yicha o‘qiyotganda va Disney Research kompaniyasida ishlaganda yaratgan. Gizmo Reksga asoslangan va Reksning vorisi sifatida yaratilgan. U odamsimon robotdan foydalanish va robot ba'zi asosiy funktsiyalarni bajarishi mumkin bo'lgan dastur yaratish kontseptsiyasini ishlab chiqdi. Gizmo-ni ishlab chiqishda D'Alessandro bolalarga dasturlashni o'rganishga yordam beradigan robot ishlab chiqmoqchi edi.

D'Alessandro Gizmo dizayni uchun bir nechta rassomlar bilan ishlagan va o'z dizaynida haqiqiy itlardan ilhom olgan. Itning dizayni uning it kabi yugurishi va o'ynashi mumkinligini aks ettirish uchun mo'ljallangan edi. D'Alessandro Gizmo mo'ynasining ko'rinishini itning mo'ynasi ko'rinishiga asoslanib chizdi va Gizmo uchun "multfilm" tipidagi yuzga qaror qildi. D'Alessandro yuz ko'rinishini loyihalash uchun dizayner bilan ishlagan va yakuniy xarakter dizaynini yaratish uchun yuzdan foydalangan.

2002 yilda D'Alessandro va Din Pixar kompyuter-animatsiya kompaniyasi bilan hamkorlik qilishdi va Disney Research va Pixar bilan hamkorlikda loyiha doirasida Gizmo-ni yaratdilar. D'Alessandro Gizmo-ni yaratdi va Gizmo-ni boshqarish uchun dasturiy ta'minotni ishlab chiqdi, Din esa Gizmo uchun dasturiy ta'minotni ishlab chiqishda yordam berdi. Din Gizmo yugurish va sakrash bilan bog'liq muammolarga duch kelishini his qildi va Gizmo osonroq yugurish va sakrash uchun dasturiy ta'minot yaratdi. Gizmo to'rt yo'nalishda harakatlanishi mumkin va dasturiy ta'minot o'z harakatini yaratish uchun undan foydalanadi. Dasturiy ta'minot Gizmoni it kabi harakatga keltirish uchun mo'ljallangan, shuning uchun xarakterni osongina boshqarish mumkin. Gizmo yaratish uchun Din Gizmoga "it" uslubida harakat qilish imkonini beradigan harakatni yaratish algoritmidan foydalangan. Gizmo itning shaxsiyatiga ega bo'lishi uchun mo'ljallangan bo'lib, u hiyla-nayranglarni bajarishi va ba'zi asosiy vazifalarni bajarishi mumkin edi. Din Gizmoni "o'tirish", "aylanish" va "yotish" uchun dasturlashtirdi. Gizmo sakrash uchun ham dasturlashtirilishi mumkin, lekin uning tanasi kameraga qaragan taqdirdagina sakrashi mumkin. Uni boshqaradigan odamning harakatlarini kuzatish uchun dasturlashtirilgan bo'lishi mumkin. D'Alessandro Gizmoni uni boshqaradigan odamga ergashish uchun dasturlashtirdi. D'Alessandro Gizmo animatsiyasida ishtirok etgan va Gizmoni jonlantirmagan, chunki u animatsion guruhning animatsiyasi allaqachon yaxshi ekanligini his qilgan. Gizmo itga o‘xshab ko‘rinishi uchun yaratilgan, biroq uning harakatlanishini osonlashtirish uchun unga “multfilm” uslubi berilgan.

Gizmo bolalarning robot-it xarakterini yoqtirishini aniqlash uchun sinov sifatida yaratilgan. D'Alessandro bolalarning qahramonga qanday munosabatda bo'lishlari bilan qiziqdi. D'Alessandro, shuningdek, personajning "gumanoid yuzi" borligini va "o'zini odam kabi his qilishini" aytdi. Uning fikricha, “multfilmga o‘xshash” yuz va odam kabi harakat qilish qobiliyatining uyg‘unligi unga an’anaviy robot qahramonidan ko‘ra ko‘proq jozibador bo‘lishga imkon beradi.

Ovoz

Gizmoning ovozi Kevin Manthei tomonidan taqdim etilgan. Manthei Disney tomonidan Gizmo bilan ishlashni so'radi va unga qahramonning ovozi ustida ishlash vazifasi yuklandi. Disney Mantheidan robot gapirishi kerak deb o'ylagan Gizmoning ovozini yozib olishni so'radi. D'Alessandro Gizmo itga o'xshatish uchun yaratilgan va odam kabi harakat qilish uchun yaratilgan deb hisoblardi, shuning uchun u Gizmo ovozi odamga o'xshab, u odam kabi o'ynashi va harakat qilishi kerak, deb hisobladi. Disney va Manthei itning ovoziga o'xshab ketadigan ovoz yaratmoqchi bo'lishdi, shunda bolalar xarakterga yoqadi. D'Alessandro Gizmo-ni asosiy buyruqlarni ayta oladigan qilib yaratdi va Manteyga personajni odamga o'xshatish uchun amerikacha aksentdan foydalanish buyurildi.

Xarakter

Gizmo itga o'xshatish uchun yaratilgan, ammo asosiy vazifalarni ham bajarishi mumkin. D'Alessandro robot foydalanish uchun qulay robot bo'lishini his qildi. D'Alessandro va Disney bolalar dasturlashi mumkin bo'lgan robotlar yaratmoqchi edi. D'Alessandro Gizmo-ni bolalar uchun dasturlashni osonlashtirish va itning shaxsiyatiga ega bo'lish uchun ishlab chiqdi.

D'Alessandro va Din Gizmo yaratdilar


Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos